Esempio di serious game in campo sanitario “Pulse”
che riproduce le condizioni di un reparto di emergenza in un ospedale.
Grazie a questo videogioco, le future infermiere possono praticare tutto ciò che hanno appreso nelle loro lezioni teoriche e acquisire esperienza nella gestione di situazioni reali.
Lo scopo dei giocatori è identificare il problema di ciascun paziente, dare priorità ai casi più gravi e applicare le misure appropriate a seconda delle condizioni di ogni persona.
I serious games sono giochi digitali che non hanno esclusivamente o principalmente uno scopo di intrattenimento, ma contengono elementi educativi.
Generalmente i serious games sono strumenti formativi e idealmente gli aspetti seri e ludici sono in equilibrio. Al centro dell’attenzione sta la volontà di creare un’esperienza formativa efficace e piacevole, mentre il genere, la tecnologia, il supporto e il pubblico varia.
Lo scopo fondamentale è quello di sviluppare abilità e competenze da applicare nel mondo reale attraverso l’esercizio in un ambiente simulato e protetto.
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